Время продолжения турнира:
- 07.08.2025 B2B против [SLETAT.TECH] в 21:00
- 08.08.2025 ??? против ??? в ??:??
- 08.08.2025 plugins против ??? начало в 18:30
- 08.08.2025 plugins против ???
- 08.08.2025 ??? против ???
Состав команд
[SLETAT.TECH]
- DMCH Дмитрий Чуйко
- ANPA Андрей Панов
- MAAK Михаил Аксель
- OLBO Олег Боков
- DEMI Никита Демьянов
plugins
- agal Александр Галеев
- alko Александр Кобцев
- dako Даниил Коробейников
- koku Константин Кулиханов
- kgor Кирилл Горовой
[online]
- nius Никита Усанин
- albi Александр Быстров
- sepa Сергей Панчук
- egpi Егор Пивторак
- akul Александр Кулистов
B2B
- miiv Михаил Иванов
- paki Кирилл Палкин
- namu Мурашова Наталья
- ymat Ярослав Матвеев
- leko Константин Леонтьев
tyler durden
- dmra Дмитрий Разживин
- flysnake1 Амаль Умиркулов
- Regrin_SPb Тимур Кленин
- semslw Софья Курбанова
- Fl1p Владислав Сафонов
Правила турнира:
1. Общая информация
1.1. Версия игры: Counter-Strike 1.6
1.2. Игры проводятся только на официальных Sletat-Strike клиентах.
1.3. Официальные карты: de_dust, de_dust2, de_aztec, de_inferno, de_nuke.
2. Наслаждайтесь игрой.
2.1. Цель не победить, а весело провести время.
2.2. Перед началом матча между командами дается возможность провести тренировочную игру без ограничения на раунды продолжительностью не более 5 минут.
3. Формат проведения матчей
3.1. В игре принимают участие команды по 5 человек в каждой.
3.2. Игра состоит из 2-х периодов по 15 раундов каждый. Продолжительность каждого раунда составляет 1 минута 45 секунд.
3.3. В начале каждого периода на финансовом счету каждой команды находится по 800 USD.
3.4. Один период команда проводит за оборону (Counter-Terrorist Force), а второй за атаку (Terrorist Force). Стороны определяются жеребьевкой.
3.5. Победитель считается команда первой набравшей 16 выигранных раундов.
3.6. В случае если по истечении 2-х периодов команды имеют равное количество выигранных раундов:
3.6.1. Назначаются 2 дополнительных периода по 1 раунду - овертаймы;
3.6.2. В начале каждого дополнительного периода на финансовом счету каждой команды находится по 16 000 USD;
3.6.3. В случае ничейного счета после двух дополнительных периодов, назначаются новые овертаймы, и так до определения победителя;
3.6.4. Стороны в овертайме не выбираются. Первый овертайм команды начинают за те же стороны что и в начале игры. Второй за те стороны за которые были сыграны во втором периоде первого овертайма. В третьем овертайме все как в первом, в четвертом как во втором, и т.д.
3.6.5. Победителем в овертайме является команда, которая первая наберет 2 раунда.
4. Разрешенные и запрещенные приемы
4.1. Разрешено
4.1.1. Делать подсадки.
4.1.2. Прострелы через текстуры.
4.1.3. Прокидывать гранаты через текстуры.
4.1.4. Писать сообщения в общий чат (say).
4.1.5. Писать игрокам своей команды через внутренний чат (say_team).
4.2. Запрещено
4.2.1. Использование ошибок карт.
4.2.2. Использование 16-ти битного видеорежима.
4.2.3. Просмотр игрового пространства карты поверх текстур.
4.2.4. Использование нестандартных моделей, спрайтов, текстур, карт.
5. Дисциплинарные санкции (дополнение к Дисциплинарному регламенту)
5.1. За нарушение п. 4.2.1 – Предписание о нарушении правил и/или предупреждение команде.
5.2. За нарушение п. 4.2.2 – Предупреждение команде и/или техническое поражение в матче.
5.3. За нарушение п. 4.2.3 – Команде использующей данное нарушение будет вынесено тех. поражение.
5.4. За нарушение п. 4.2.4 - Предупреждение и/или снятие 3 выигранных раундов с добавлением 3 выигранных раундов сопернику за каждый раунд, в котором имел место факт просмотра через текстуры.
5.5. За нарушение п. 4.2.5 – Предупреждение команде и/или техническое поражение в матче.
6. ПРОЧИЕ МОМЕНТЫ
6.1. Если в команде не хватает одного игрока, то команде предоставляется возможность сыграть вчетвером. В случае если команда не может выставить на игру хотя бы четырех заявленных игроков то ей выносится техническое поражение.
6.2. Замены разрешены
6.3. Запрещено использование игрока из другой команды играющей на этом турнире (продолжающей участвовать или уже завершившей участие), в случае подобного нарушения команда дисквалифицируется, так же дисквалифицируется игрок который был призван на замену.
7. ДИСКОНЕКТЫ
7.1. Если у игрока во время игры "завис" компьютер, то это является причиной для остановки игры:
7.1.1. Организаторы определяют сумму xxxx денежных средств, которая была на момент дисконнекта у вылетевшего игрока. Организаторы выставляют mp_startmoneyxxxx, вылетевший игрок подключается к серверу и заходит за свою сторону, после чего организаторы восстанавливают mp_startmoney 800;
7.1.2. В случае отключения одного или нескольких игроков до 2-го раунда половина переигрывается.
8. Все претензии касательно нарушения правил игры и прочего производится только во время игры. Или максимум в течение одной минуты после окончании игры, но только в случае если претензия касается последнего раунда игры. В любом другом случае все претензии не рассматриваются.
9. Решения организаторов по любой ситуации, включая не описанные в настоящих правилах, являются окончательными и обсуждению не подлежат.
10. Обсуждение окончательного решения по любой ситуации, принятого организаторами турнира, является причиной получения дисквалификации.
11. ПОРЯДОК ДИСКВАЛИФИКАЦИИ
11.1. Дисквалификация подразумевает немедленное завершение текущей игры с проставлением технического поражения.
12. ДИСЦИПЛИНАРНЫЙ РЕГЛАМЕНТ
12.1. Команда должна прибыть в полном составе к началу соревнований. В случае опоздания более чем на 10 минут команде присуждается техническое поражение. Если же в команде не хватает одного игрока, то команде предоставляется возможность сыграть вчетвером.
12.2. Команде запрещается покидать игровую площадку во время смены сторон. В случае нарушения, организаторы имеют право запустить игру, не дожидаясь возвращения игроков.
12.3. Игрокам запрещается нецензурно выражаться. В случае нарушения, игроку выносится предупреждение.
12.4. Игрокам запрещается пререкаться с организаторами. В случае нарушения игрок может быть дисквалифицирован.
Организаторы турнира вправе изменять и дополнять настоящие Правила в любое время по своему усмотрению.
А СЕРВЕР ВСЕГДА SS.SLETAT.TECH